OctoMap

  地图是机器人领域非常重要的模块,也可以认为是自动驾驶保障安全的基础模块。根据存储建模类型,地图可分为拓扑地图,栅格地图,点云地图等。Grid-Mapping 就是一种能在线检测静态障碍物的栅格地图。自动驾驶领域,地图的用处有:

  • 高精度定位,一般是 3D 栅格地图,但是栅格中近似存储点云原始信息;
  • 路径规划,不同规划算法依赖不同地图,自动驾驶中比较靠谱又简单的规划算法一般依赖拓扑地图,俗称高精度语义地图,描述一些车道线等路面拓扑关系;而在室内或低速无道路信息场景,则会用如 \(A ^ * \) 算法在栅格地图上进行路径规划;
  • 辅助感知检测未定义类别的障碍物,有人称之为静态地图,一般是 2.5D 栅格地图,图层可以自定义一些语义信息;

下游不同模块对不同存储方式的利用效率是不同的,所以需要针对不同下游任务设计不同地图建模方式。本文[1]介绍了一种基于八叉树的栅格地图建模方法。
  对于机器人而言,类似 Grid-Mapping 能建模 FREE,OCCUPIED,UNMAPPED AREAS 的地图是信息量比较丰富的,但是 Grid-Mapping 是 2D 的。这里对 3D 地图有以下要求:

  • Probabilistic Representation
    测量都会有不确定性,这种不确定性需要用概率表征出来;另外多传感器融合也需要基于概率的表示;
  • Modeling of Unmapped Areas
    对机器人导航而言,显式得表示哪些区域是观测未知的也非常重要;
  • Efficiency
    地图构建与存储需要非常高效,一般而言,地图的内存消耗会是瓶颈;

  如图 1. 所示,原始点云地图信息量丰富,但是不能结构化存储;Elevation Maps 与 Multi-level Surface Maps 虽然高效,但是不能表征未观测的区域信息。OctoMap 可以认为是 Grid-Mapping 的 3D 版本,信息量丰富且高效。

1. OctoMap Mapping Framework

1.1. Octrees

  如图 2. 所示,八叉树是将空间递归得等分成八份(QuadTree 四叉树则等分为四份),每个节点可以存储 Occupied,Free,Unknown 信息(Occupied 概率即可)。此外,如果子节点的状态都一样,那么可以进行剪枝,只保留大节点低分辨率的 Voxel,达到紧凑存储的目的。
  时间复杂度上,对于有 \(n\) 个节点,深度为 \(d\) 的八叉树,那么单次查询的时间复杂度为 \(\mathcal{O}(d)=\mathcal{O}(\mathrm{log}\,n)\);遍历节点的时间复杂度为 \(\mathcal{O}(n)\)。\(d = 16, r = 1cm\),可以覆盖 \((655.36m)^3\)的区域。

1.2. Probabilistic Sensor Fusion

  时序概率融合也是基于贝叶斯滤波,详见 Grid-Mapping,只不过这里是 3D Mapping,作 Raycasting 的时候采用 What You See is What You Get 中提到的 Fast Voxel Traversal 算法。实际应用中,一般都会采用上下界限制概率值,这种限制也能提高八叉树的剪枝率。

1.3. Multi-Resolution Queries

  由于八叉树的特性,OctoMap 支持低于最高分辨率的 Voxel 概率查询,即父节点是子节点的平均概率,或是子节点的最大概率: \[ \bar{l}(n)=\frac{1}{8}\sum _ {i=1}^8 L (n _ i)\\ \hat{l}(n)=\max\limits _ iL(n _ i) \tag{1}\] 其中 \(l\) 是测量模型下概率的 log-odds 值。

2. Implementation Details & Statics

2.1. Memory-Efficient Node & Map File Generation

  如图 3. 左图所示,每个节点只分配一个 float 型的数据存储以及指向子节点地址数组的地址指针(而不是直接包含子节点地址的指针),只有存在子节点时,才会分配子节点的地址数组空间。由此在 32-bit 系统中(4 字节对齐),每个父节点需要 40B,子节点需要 8B;在 64-bit 系统中(8 字节对齐),每个父节点需要 80B(\(4+9\times 8\)),子节点需要 16B(\(4+8)\)。
  地图存储需要在信息量损失最小的情况下进行压缩。如图 3. 右图所示,存储序列化时,每个叶子节点总共需要 4B 概率值,不需要状态量;每个父节点总共需要 2B,表示 8 个子节点的 2bit 状态量(貌似与论文有出入,其不是最优的压缩)。在这种压缩方式下,大范围地图的存储大小一般也能接受。根据存储的地图重建地图时,只需要知道坐标原点即可。

2.2. Accessing Data & Memory Consumption

  Freiburg 建图大小为 \((202\times 167\times 28) m^3\),如图 4. 所示,随着点云扫描区域扩大,OctoMap 表示方式能有效降低建图大小。   图 5. 则说明建图大小与分辨率的关系。   图 6. 显示了往图中插入一个节点所需时间,1000 个节点在毫秒级;图 7. 显示了遍历所有节点所需的时间,基本也在毫秒级。   通过限制概率上下界,可以剪枝压缩图,用 KL-diverge 来评估压缩前后图的分布相似性,图 8. 显示了压缩比与网络大小及相似性的关系。

2.3. Some Strategies

  如图 9. 所示,前后帧位姿的抖动,会导致 Occupied 持续观测的不稳定,所以需要一些领域约束策略来保证 Occupied 的稳定观测。这种类似的策略在 Grid-Mapping 工程实现中也需要采用,因为实际的 Pose 肯定会有噪声,导致同一目标的栅格前后有一定概率不能完全命中。

3. ReThinking

  对于自动驾驶来说,高度方向的范围不需要很大,甚至四叉树足矣,如果采用八叉树,那么需要将高度方向的分辨率降低,从而更加紧凑的构建地图。
  此外自动驾驶肯定是需要大范围建图的,如平方千公里级别。所以切片式的地图存储与查询就显得尤为重要,换句话说,需要动态得载入局部地图,这就有两种思路:

  • 动态载入完全局部地图
    要求前后局部地图有一定的重叠,通过索引式的存储可以不存储重叠区域的地图信息;
  • 动态载入部分局部地图
    随着机器人本体的运动,实时动态载入前方更远处的地图,丢掉后方远处的历史地图。这对在线地图结构的灵活性要求比较高,如果基于八叉树,那么需要作片区域剪枝及插入的操作,效率不一定高;

  在自动驾驶领域,目前用于高精度定位的栅格地图与用于 PNC 规划控制的拓扑地图(高精地图)已经比较成熟;而用于环境感知的静态语义地图还没形成大范围的共识。不管从工程实现效果及效率上,还是语义信息描述定义上,还需作很多探索与实践。比如,可以定义最底层的语义信息:地面高度,此外也可以把车道线信息打到栅格图层中去(但是可能加大对 PNC 的搜索计算量),等等。所以可能最优的存储查询方式并不是八叉树,可能还是栅格化后并对每个栅格哈希化,牺牲一定的内存空间,然后作 \(O(1)\) 的快速插入与查询

4. Reference

[1] Hornung, Armin, et al. "OctoMap: An efficient probabilistic 3D mapping framework based on octrees." Autonomous robots 34.3 (2013): 189-206.

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