[paper_reading]-"PointGroup"

  之前一直提到,以 Semantic Segmentation 为基础作目标检测,可以有较高的召回率,而在最终出目标框或目标 Polygon 之前,还需要作 Instance Segmentation。本文[1] 介绍一种 Instance Segmentation 方法。

1. Framework

  如图 1. 所示,整个网络由三部分构成:Backbone,Clustering Part,ScoreNet。Backbone 我们已经很熟悉了,输入为点云以及点云的其它属性比如 rgb 信息,输出为每个点提取的局部-全局特征 \(\mathbf{F} = \{F _ i\}\in\mathbb{R} ^ {N\times K}\),这里不作展开。然后用提取的特征 \(\mathbf{F}\) 通过两个分支分别作 Semantic Segmentation 以及预测每个点与该点对应的目标重心点的 Offset,得到每个点的类别 \(s _ i\) 以及 \(o _ i=(\Delta x _ i,\Delta y _ i,\Delta z _ i)\)。然后经过 Clustering Part 作 Instance 聚类。最后用 ScoreNet 预测 Instance 的分数,用于 NMS 去除重合的 Instance。

2. Backbone

  对于 Semantic Segmentation Branch,在 \(\mathbf{F}\) 之后加入 MLP 网络输出语义类别分数 \(\mathbf{SC}=\{sc _ 1,...,sc _ N\}\in\mathbb{R}^{N\times N _ {class}}\)。最终的类别 \(s _ i = \mathrm{argmax}(sc _ i)\)。
  对于 Offset Prediction Branch,输出 \(N\) 个点的 \(\mathbf{O}=\{o _ 1,...,o _ N\}\in\mathbb{R} ^ {N\times 3}\)。采用 L1 Loss: \[ L _ {o_reg} = \frac{1}{\sum _ i m _ i}\sum _ i\Vert o _ i-(\hat{c} _ i-p _ i)\Vert\cdot m _ i\tag{1}\] 其中 \(\mathbf{m} = \{m _ i,...,m _ N\}\) 是一个二进制 mask,\(m _ i=1\) 表示第 \(i\) 个点属于一个 Instance。\(\hat{c} _ i\) 为 Instance 的重心: \[\hat{c} _ i=\frac{1}{N _ {g(i)} ^ I}\sum _ {j\in I _ {g(i)}}p _ j\tag{2}\] 其中 \(N _ {g(i)} ^ I \) 表示 Instance \(I _ {g(i)}\) 中点的个数。此外,考虑到尺寸大的目标其边缘点的 offset 较难回归,所以加入方向约束的 loss: \[L _ {o _ dir}=-\frac{1}{\sum _ i m _ i}\sum _ i\frac{o _ i}{\Vert o _ i\Vert _ 2}\cdot\frac{\hat{c} _ i-p _ i}{\Vert \hat{c} _ i-p _ i\Vert _ 2}\cdot m _ i\tag{3}\]

3. Clustering Part

  有了点云的语义标签以及每个点相对目标物体重心的 offset 后,接下来将点云聚类成对应的 Instance。设点云原始坐标为 \(\mathbf{P}=\{p _ i\}\),经过 offset 变换后坐标为 \(\mathbf{Q}=\{q _ i = p _ i+o _ i\in\mathbb{R} ^ 3\}\)。根据 \(\mathbf{Q}\) 来作聚类,能更容易的区分相邻的同类别的物体;但是对于目标的边缘点,offset 容易预测错误,所以再加上根据 \(\mathbf{P}\) 来作聚类。最终获得的聚类 Instance 为 \(\mathbf{C}=\mathbf{C} ^ p\cup\mathbf{C} ^ q=\{C _ 1 ^ p,...,C _ {M _ p}^p\}\cup\{C _ 1 ^ q,...,C _ {M _ q} ^ q\}\)。   如图 2. 所示,聚类算法就是一个基于点集的 BFS 搜索,这里需要设定 ball query 的半径 \(r\)。

4. ScoreNet

  经过基于坐标 \(\mathbf{P},\mathbf{Q}\) 聚类后,总共得到 \(\mathbf{C} = \{C _ 1,...,C _ M\}\)。因为这里面会有重叠的 Instance,所以 ScoreNet 用来评价这些 Instance 的质量,然后作 NMS 操作,从而达到综合两者聚类优势的效果。   如图 3. 所示,对于每个 Cluster,将其点特征加上点坐标作为点特征输入到网络。然后采用 Backbone 相似的结构,最终得到 Clustering 分数:\(\mathbf{S} _ c=\{s _ 1 ^ c,...,s _ M ^ c\}\)。
  对于评价 cluster 质量的标签,可以直接用 0/1,但是本文使用了 soft 形式: \[\hat{s} _ i ^ c=\left\{\begin{array}{l} 0 &\;iou _ i < \theta _ l\\ 1 &\;iou _ i < \theta _ h\\ \frac{1}{\theta _ h-\theta _ t}\cdot (iou _ i - \theta _ l) &\;otherwise \end{array}\tag{4}\right.\] 其中 \(\theta _ l,\theta _ h \) 分别设为 0.25,0.75。然后用 binary cross-entropy 作为 Loss: \[L _ {c_score} = -\frac{1}{M}\sum _ {i=1} ^ M\left(\hat{s} _ i ^ clog(s _ i ^ c)+(1-\hat{s} _ i ^ c)log(1-s _ i ^ c)\right)\tag{5}\]

5. Experiments

  如图 4. 所示,用 \(\mathbf{P,Q}\) 作聚类,效果提升还是比较明显的,能同时综合二者的聚类优势。

6. Reference

[1] Li.Jiang, PointGroup: Dual-Set Point Grouping for 3D Instance Segmentation

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